天空盒 / 全景

天空盒生成

在格子里画出天空的布局:太阳在哪、地平线在哪、颜色怎么过渡。出来的是 2:1 的等距柱状全景图,左右两边处理成首尾相接,做成天空盒没有接缝。

新账号送 15 积分,不用绑卡。用 GPT Image 2.5 Flare 一张 8 积分(约 $0.21);能照草图画的模型 1 积分起

天空盒生成: 双日异星
你画的草图
你画的草图

草图和成品

你画的草图
你画的草图
成品
成品

双日异星 · 手绘 · 64×64 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 22 秒

你画的草图
你画的草图
成品
成品

极地极光 · 手绘 · 64×64 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 35 秒

这一页的每张图都是为它专门生成的:起手模板的草图,加一句描述、选一种画风,再经过和你自己的结果一样的后处理,没有任何修图。

做完以后

自带图片编辑器

在「编辑素材」里打开任何一张结果:图层和混合模式,矩形、椭圆、套索、魔棒选区,色阶、色相、色温,滤镜、仿制、文字和历史记录。保存会多出一个新版本,原图不动。图层、选区、仿制、文字和历史在专业版里,专业版免费。

自带图片编辑器

一键统一画风

把素材放进同一个项目,给项目定一个画风,一键就能把项目里每张 2D 图按这个画风重画,项目里的 3D 模型也会带着这个画风走一遍去 AI 化。AI 模式每张 5 积分起,开跑前先显示总价;离线模式免费,只统一调色板和描边。

怎么做

  1. 1新建一个「天空盒 / 全景」,选天空类型(白天、黄昏、夜晚、暴风雨、太空、水下等等),或者自己描述。
  2. 2画出布局:地平线横在中间,太阳或月亮的位置,颜色一层层的过渡。从左到右正好绕观察者一圈。
  3. 3点生成。结果会拉成正好 2:1,左右两边接好。

文件说明

草图格子
每边 16、32 或 64 格(默认 32)
输出
PNG,2:1 等距柱状(这些样图是 2048×1024),左右两边已接好
天空类型
白天 · 黄昏 · 夜晚 · 阴天 · 奇幻 · 太空 · 黎明 · 雷暴 · 异星 · 水下 · 雪夜 · 沙漠 · 火山灰
画风
像素 · Minecraft 方块 · 圆润 / Q 版 · 卡通 · 美漫 · 橡皮管 · 手绘 · 写实 · 扁平 · 低多边形
价格
用 GPT Image 2.5 Flare 一张 8 积分(约 $0.21);能照草图画的模型 1 积分起
用时
这一页的样图每张 22–35 秒

需要知道的

  • 文件是 8 位 PNG,不是 HDR。当背景看没问题,但不能像 HDRI 那样给场景打光。
  • 等距柱状图最上面和最下面一行会被挤成一个点。细节尽量放在地平线附近,正头顶画一朵云会被捏成一团。
  • 工作台能把全景图包成一个球,在里面转着看,下载前就能检查接缝和两极。

常见问题

在 Unity 里怎么用?

导入 PNG,Texture Shape 选 Cube,Mapping 选 Latitude-Longitude Layout。新建一个用 Skybox/Cubemap 着色器的材质,把它放进去,再在 Lighting 窗口里设为天空盒。

Godot 呢?

加一个 WorldEnvironment,背景设为 Sky,给 Sky 一个 PanoramaSkyMaterial,Panorama 选这张 PNG。

生成的东西能用在商业游戏里吗?

能。条款把我们对生成结果的权利都转给你。另外每个图像模型有自己的条款,商用前看一眼你选的那个;结果如果和现有的角色或标志长得一样,它仍然是那个角色或标志。

文件里有 AI 生成的标记吗?

有,在文件的元数据里,是一个机器可读的标记,画面本身不受影响。

其他 2D 素材

拿你自己的草图试一次

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