贴图材质

无缝贴图生成

在小格子里画出纹理怎么排,比如砖怎么错缝、木板朝哪个方向,选材质,出一张正方形贴图。模型画完以后,我们会把它的边缘处理成首尾相接:铺开重复,边界上看不到线。

新账号送 15 积分,不用绑卡。用 GPT Image 2.5 Flare 一张 4 积分(约 $0.11);能照草图画的模型 1 积分起

无缝贴图生成: 苔石地砖
你画的草图
你画的草图

草图和成品

你画的草图
你画的草图
成品
成品
交付的文件拼成 3×3
交付的文件拼成 3×3

苔石地砖 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 25 秒

你画的草图
你画的草图
成品
成品
交付的文件拼成 3×3
交付的文件拼成 3×3

酒馆地板 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 30 秒

你画的草图
你画的草图
成品
成品
交付的文件拼成 3×3
交付的文件拼成 3×3

熔岩地壳 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 43 秒

你画的草图
你画的草图
成品
成品
交付的文件拼成 3×3
交付的文件拼成 3×3

符文石砖 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 25 秒

这一页的每张图都是为它专门生成的:起手模板的草图,加一句描述、选一种画风,再经过和你自己的结果一样的后处理,没有任何修图。

做完以后

自带图片编辑器

在「编辑素材」里打开任何一张结果:图层和混合模式,矩形、椭圆、套索、魔棒选区,色阶、色相、色温,滤镜、仿制、文字和历史记录。保存会多出一个新版本,原图不动。图层、选区、仿制、文字和历史在专业版里,专业版免费。

自带图片编辑器

一键统一画风

把素材放进同一个项目,给项目定一个画风,一键就能把项目里每张 2D 图按这个画风重画,项目里的 3D 模型也会带着这个画风走一遍去 AI 化。AI 模式每张 5 积分起,开跑前先显示总价;离线模式免费,只统一调色板和描边。

怎么做

  1. 1新建一个「贴图材质」,选材质:石、木、金属、布、草地、沙,或者「按描述」。
  2. 2按你想要的尺度画纹理:格子上画两排砖就是大砖,画八排就是小砖。
  3. 3保持「无缝平铺」打开(默认就是开的),点生成。结果横竖两个方向都能循环,这一页的 3×3 就是交付的文件直接拼的。

文件说明

草图格子
每边 16、32 或 64 格(默认 16)
输出
PNG,1024 或 512 的正方形,横竖都能循环
材质
石 · 木 · 金属 · 布 · 草地 · 沙 · 按描述
画风
像素 · Minecraft 方块 · 圆润 / Q 版 · 卡通 · 美漫 · 橡皮管 · 手绘 · 写实 · 扁平 · 低多边形
价格
用 GPT Image 2.5 Flare 一张 4 积分(约 $0.11);能照草图画的模型 1 积分起
用时
这一页的样图每张 25–43 秒

接缝是怎么去掉的

图像模型虽然被要求画「能平铺」的图,大约一半的结果边缘还是对不上。我们最早跑的四张里,边界两侧的色差最多是图内相邻像素的八倍,贴图每重复一次就是一条硬线。

所以模型画完之后,每张无缝贴图都要做一次周期—平滑分解(L. Moisan, 2011):把图拆成一个能循环的部分,和一个承载边缘跳变的平滑部分,丢掉后者。细节原样保留,变的只是一点亮度过渡,越靠近边缘越明显。

需要知道的

  • 只出颜色图。法线、粗糙度、高度这些贴图现在还不做。
  • 光照故意压得很平,贴图本身不带光的方向。
  • 单个很显眼的东西(一道大裂缝、一朵花)铺在大面积上会看出重复。要铺得很大的贴图,纹理画得均匀一些。

常见问题

在 Unity 或 Godot 里怎么用?

导入 PNG,重复模式保持 Repeat,在材质的平铺比例里调重复的次数。

尺寸是多少?

1024 或 512 的正方形,都是 2 的幂,引擎能正常生成 mipmap。

生成的东西能用在商业游戏里吗?

能。条款把我们对生成结果的权利都转给你。另外每个图像模型有自己的条款,商用前看一眼你选的那个;结果如果和现有的角色或标志长得一样,它仍然是那个角色或标志。

文件里有 AI 生成的标记吗?

有,在文件的元数据里,是一个机器可读的标记,画面本身不受影响。

其他 2D 素材

拿你自己的草图试一次

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