场景背景

2D 游戏背景生成

在格子里铺出地平线、大块形状和颜色。模型照这个构图画一张背景:横版 3:2、竖版 2:3,或者正方形。

新账号送 15 积分,不用绑卡。用 GPT Image 2.5 Flare 一张 6 积分(约 $0.16);能照草图画的模型 1 积分起

2D 游戏背景生成: 女巫森林
你画的草图
你画的草图

草图和成品

你画的草图
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成品
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女巫森林 · 橡皮管 · 64×64 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 22 秒

你画的草图
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成品
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巨龙要塞 · 手绘 · 64×64 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 29 秒

你画的草图
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成品
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霓虹天际线 · 美漫 · 64×64 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 21 秒

这一页的每张图都是为它专门生成的:起手模板的草图,加一句描述、选一种画风,再经过和你自己的结果一样的后处理,没有任何修图。

做完以后

自带图片编辑器

在「编辑素材」里打开任何一张结果:图层和混合模式,矩形、椭圆、套索、魔棒选区,色阶、色相、色温,滤镜、仿制、文字和历史记录。保存会多出一个新版本,原图不动。图层、选区、仿制、文字和历史在专业版里,专业版免费。

自带图片编辑器

一键统一画风

把素材放进同一个项目,给项目定一个画风,一键就能把项目里每张 2D 图按这个画风重画,项目里的 3D 模型也会带着这个画风走一遍去 AI 化。AI 模式每张 5 积分起,开跑前先显示总价;离线模式免费,只统一调色板和描边。

怎么做

  1. 1新建一个「场景背景」,选画幅:横版卷轴用 3:2,竖屏手机用 2:3,其他情况用 1:1。
  2. 2用平涂的颜色铺出布局:天空、远山、树线、地面。模型会保留每样东西的位置和它占画面的多少。
  3. 3写一句氛围和时间(黄昏、雨天……),选画风,点生成。

文件说明

草图格子
每边 16、32 或 64 格(默认 32)
输出
PNG,1536×1024、1024×1536 或 1024×1024
画风
像素 · Minecraft 方块 · 圆润 / Q 版 · 卡通 · 美漫 · 橡皮管 · 手绘 · 写实 · 扁平 · 低多边形
价格
用 GPT Image 2.5 Flare 一张 6 积分(约 $0.16);能照草图画的模型 1 积分起
用时
这一页的样图每张 21–29 秒

需要知道的

  • 出来的是一张平面图,视差滚动要的分层(天空、远山、近处的树)不会拆成单独的文件。
  • 画面里不会画角色:提示词要求的是空场景,方便你把自己的角色放上去。
  • 横版背景的尺寸是 1536×1024。要在 1080p 或更高的屏幕上铺满,先放大一次。

常见问题

背景能左右循环吗?

现在还不行:背景的左右两边没有做衔接。天空盒和无缝贴图做了,因为它们本来就要循环。

生成的东西能用在商业游戏里吗?

能。条款把我们对生成结果的权利都转给你。另外每个图像模型有自己的条款,商用前看一眼你选的那个;结果如果和现有的角色或标志长得一样,它仍然是那个角色或标志。

文件里有 AI 生成的标记吗?

有,在文件的元数据里,是一个机器可读的标记,画面本身不受影响。

其他 2D 素材

拿你自己的草图试一次

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