瓦片集

2D 瓦片集生成

在格子里摆出每块瓦片:这里是草地,那里是水,中间是过渡的边。选俯视、横版或等距,出一张按 4×4、6×6 或 8×8 排好的瓦片图。

新账号送 15 积分,不用绑卡。用 GPT Image 2.5 Flare 一张 4 积分(约 $0.11);能照草图画的模型 1 积分起

2D 瓦片集生成: JRPG 大地图
你画的草图
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草图和成品

你画的草图
你画的草图
成品
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JRPG 大地图 · 像素 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 35 秒

你画的草图
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成品
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地下城 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 36 秒

这一页的每张图都是为它专门生成的:起手模板的草图,加一句描述、选一种画风,再经过和你自己的结果一样的后处理,没有任何修图。

做完以后

自带图片编辑器

在「编辑素材」里打开任何一张结果:图层和混合模式,矩形、椭圆、套索、魔棒选区,色阶、色相、色温,滤镜、仿制、文字和历史记录。保存会多出一个新版本,原图不动。图层、选区、仿制、文字和历史在专业版里,专业版免费。

自带图片编辑器

一键统一画风

把素材放进同一个项目,给项目定一个画风,一键就能把项目里每张 2D 图按这个画风重画,项目里的 3D 模型也会带着这个画风走一遍去 AI 化。AI 模式每张 5 积分起,开跑前先显示总价;离线模式免费,只统一调色板和描边。

怎么做

  1. 1新建一个「瓦片集」,选视角和网格:4×4、6×6 或 8×8 块。
  2. 2每个格子画成它应该变成的那块瓦片,过渡也算:一格一半草一半水,模型就会画成岸边。
  3. 3点生成,再按你选的网格切开。1024 px 的图按 4×4 切,每块 256 px。

文件说明

草图格子
每边 16、32 或 64 格(默认 32)
输出
PNG 整张图,1024 或 1536 的正方形
视角
俯视 · 横版 · 等距
网格
4 × 4 · 6 × 6 · 8 × 8
画风
像素 · Minecraft 方块 · 圆润 / Q 版 · 卡通 · 美漫 · 橡皮管 · 手绘 · 写实 · 扁平 · 低多边形
价格
用 GPT Image 2.5 Flare 一张 4 积分(约 $0.11);能照草图画的模型 1 积分起
用时
这一页的样图每张 35–36 秒

需要知道的

  • 模型是把整张图当一幅画来画的。瓦片会对齐网格,但不遵守自动拼接的规则(47 块、Wang 瓦片这类),相邻两块的边也不一定严丝合缝。准备在瓦片编辑器里修一修边。
  • 工作台会把整张图切开、随机拼成一片地图,哪块接不上一眼就能看出来。

常见问题

能用在 Tiled、Godot 的 TileMap、Unity 的 Tilemap 里吗?

当普通的瓦片图用可以:瓦片尺寸设成图宽除以网格数(1024 px、4×4 就是 256 px)。自动拼接的规则要自己配。

生成的东西能用在商业游戏里吗?

能。条款把我们对生成结果的权利都转给你。另外每个图像模型有自己的条款,商用前看一眼你选的那个;结果如果和现有的角色或标志长得一样,它仍然是那个角色或标志。

文件里有 AI 生成的标记吗?

有,在文件的元数据里,是一个机器可读的标记,画面本身不受影响。

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拿你自己的草图试一次

新账号送 15 积分,不用绑卡。