物品图标
游戏图标生成
在小格子里画出道具:轮廓,以及金属、玻璃、皮革各在哪。选一种风格,出一张透明底的图标,缩小就能放进背包界面。
新账号送 15 积分,不用绑卡。用 GPT Image 2.5 Flare 一张 4 积分(约 $0.11);能照草图画的模型 1 积分起


草图和成品


霜刃巨剑 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 25 秒


星辰药剂 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 24 秒


封印卷轴 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 23 秒


龙鳞盾 · 手绘 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 28 秒
这一页的每张图都是为它专门生成的:起手模板的草图,加一句描述、选一种画风,再经过和你自己的结果一样的后处理,没有任何修图。
做完以后
自带图片编辑器
在「编辑素材」里打开任何一张结果:图层和混合模式,矩形、椭圆、套索、魔棒选区,色阶、色相、色温,滤镜、仿制、文字和历史记录。保存会多出一个新版本,原图不动。图层、选区、仿制、文字和历史在专业版里,专业版免费。


一键统一画风
把素材放进同一个项目,给项目定一个画风,一键就能把项目里每张 2D 图按这个画风重画,项目里的 3D 模型也会带着这个画风走一遍去 AI 化。AI 模式每张 5 积分起,开跑前先显示总价;离线模式免费,只统一调色板和描边。
怎么做
- 1新建一个「物品图标」。格子默认 16×16,画药水、钥匙足够了;要更多空间就换成 32。
- 2填出剪影和颜色。模型会保持你画的角度,斜着画的剑出来还是斜的。
- 3选扁平、手绘、光泽或像素。要单独的图标就保持透明背景;要连图标框一起画,就关掉透明、在描述里写上框的样子,这一页的样图就是这么做的。一次最多出四个版本。
文件说明
- 草图格子
- 每边 16、32 或 64 格(默认 16)
- 输出
- PNG,边长 800 px 左右(可选 256 / 512 / 1024 档)
- 背景
- 默认透明,可以关掉
- 图标风格
- 扁平 · 手绘 · 光泽 · 像素
- 画风
- 像素 · Minecraft 方块 · 圆润 / Q 版 · 卡通 · 美漫 · 橡皮管 · 手绘 · 写实 · 扁平 · 低多边形
- 价格
- 用 GPT Image 2.5 Flare 一张 4 积分(约 $0.11);能照草图画的模型 1 积分起
- 用时
- 这一页的样图每张 23–28 秒
需要知道的
- 文件出来都比较大:就算选 256 或 512,边长也在 800 px 左右,因为图像模型有最小尺寸。缩到背包里的实际大小再检查,细的地方最先看不清。
- 工作台会把每张结果按 128、64、48、32、24 px 各显示一遍,下载前就能看出小尺寸下还认不认得出来。
- 一张图一个道具。想让一套图标风格统一,风格选同一个,每条描述里重复同样的材质词(金、铁、玻璃),或者给项目设定画风。
常见问题
能不要透明背景吗?
透明背景默认打开。关掉以后模型会画一个底,比如背包格子或卡牌框;这一页的样图就是关掉透明画的。
能一次出一整套图标吗?
一张图里不行。每个图标一张草图;放在同一个设了画风的项目里,风格就能保持一致。
生成的东西能用在商业游戏里吗?
能。条款把我们对生成结果的权利都转给你。另外每个图像模型有自己的条款,商用前看一眼你选的那个;结果如果和现有的角色或标志长得一样,它仍然是那个角色或标志。
文件里有 AI 生成的标记吗?
有,在文件的元数据里,是一个机器可读的标记,画面本身不受影响。
其他 2D 素材
拿你自己的草图试一次
新账号送 15 积分,不用绑卡。




