角色精灵
像素角色生成
在像素格子里点出角色:轮廓、几块主色、剑拿在哪只手。模型照这个布局画成完整的角色图,给你一张透明底的 PNG。
新账号送 15 积分,不用绑卡。用 GPT Image 2.5 Flare 一张 4 积分(约 $0.11);能照草图画的模型 1 积分起


草图和成品


暗影忍者 · 像素 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 26 秒


废铁机器人 · 像素 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 26 秒


骷髅船长 · 像素 · 32×32 草图 · GPT Image 2.5 Flare · 28 秒
这一页的每张图都是为它专门生成的:起手模板的草图,加一句描述、选一种画风,再经过和你自己的结果一样的后处理,没有任何修图。
做完以后
自带图片编辑器
在「编辑素材」里打开任何一张结果:图层和混合模式,矩形、椭圆、套索、魔棒选区,色阶、色相、色温,滤镜、仿制、文字和历史记录。保存会多出一个新版本,原图不动。图层、选区、仿制、文字和历史在专业版里,专业版免费。


一键统一画风
把素材放进同一个项目,给项目定一个画风,一键就能把项目里每张 2D 图按这个画风重画,项目里的 3D 模型也会带着这个画风走一遍去 AI 化。AI 模式每张 5 积分起,开跑前先显示总价;离线模式免费,只统一调色板和描边。
怎么做
- 1新建一个「角色精灵」,从角色模板开始,或者从空白格子开始,每边 16、32 或 64 格。
- 2点出轮廓和大块颜色就够了,画得粗没关系:模型保留的是剪影和每种颜色的位置。
- 3想写就写一句描述,选个画风(像素、手绘、扁平、卡通……),点生成。结果列表里直接下载 PNG。
文件说明
- 草图格子
- 每边 16、32 或 64 格(默认 32)
- 输出
- PNG,1024 或 512 的正方形
- 背景
- 默认透明,可以关掉
- 画风
- 像素 · Minecraft 方块 · 圆润 / Q 版 · 卡通 · 美漫 · 橡皮管 · 手绘 · 写实 · 扁平 · 低多边形
- 价格
- 用 GPT Image 2.5 Flare 一张 4 积分(约 $0.11);能照草图画的模型 1 积分起
- 用时
- 这一页的样图每张 26–28 秒
需要知道的
- 每次出的是一张图、一个角色,不是动画帧。走路、攻击的帧还得一张一张画或者生成。
- 像素风的结果是「画成像素的样子」,放大看,有些边缘会带一两级过渡色。要严格对齐网格,把图按角色的实际像素尺寸用最近邻缩小一次,Aseprite 等工具都能做。
- 模型会紧跟你的布局,但偶尔会加一点你没画的小东西,比如腰带、披风的边。不想要的,在描述里写明。
常见问题
一定要自己画吗?
不用。只写一句描述,或者给一张参考图,都能出图。想让姿势、比例和配色照你的来,再画草图。
角色朝哪个方向?
默认正面,也可以改成侧面或者背面。
同一个角色能出好几张吗?
草图和描述不变,再生成一次:布局不变,细节会有些差别。要做一整套角色,把它们放进同一个项目并设定项目画风,这个画风会加到项目里的每一次生成。
生成的东西能用在商业游戏里吗?
能。条款把我们对生成结果的权利都转给你。另外每个图像模型有自己的条款,商用前看一眼你选的那个;结果如果和现有的角色或标志长得一样,它仍然是那个角色或标志。
文件里有 AI 生成的标记吗?
有,在文件的元数据里,是一个机器可读的标记,画面本身不受影响。
其他 2D 素材
拿你自己的草图试一次
新账号送 15 积分,不用绑卡。




