引擎实测 · VAST (Tripo AI)

Tripo 3.1

Tripo 的多视图模型:输入四张标好方位的视图,输出带全套 PBR 贴图的网格,自带 OBJ / FBX 导出和绑骨。

我们看到的

  • 按「前 / 左 / 后 / 右」标好方位接收视图,所以我们 T 字站姿的测试人物两条胳膊都带贴图。
  • 每个文件都带基础色、法线和粗糙度-金属度三张贴图。默认设置下文件很小;开了精细贴图和四边面,文件会大好几倍。
  • 我们接入的引擎里,只有它自己就能返回 OBJ 和 FBX,也只有它能在服务端给人物绑骨、做动画(付费加购)。
  • 它的文件朝向是 +X 而不是 +Z。Vox Land 会自动转到和积木一致;直接拿原始文件,要在游戏引擎里转 90°。

实测结果

从左到右:交给它的积木,结果的正面和背面,以及去掉贴图后的形状。

T 字站姿人物

PBR 贴图齐全

839 个方块,卡通画风:穿蓝 T 恤、深灰裤子、黑靴子的年轻人。T 字站姿能看出引擎会不会给两条胳膊都上贴图。

T 字站姿人物: 积木
积木
Tripo 3.1, T 字站姿人物: 正面
Tripo 3.1 · 正面
Tripo 3.1, T 字站姿人物: 背面
Tripo 3.1 · 背面
Tripo 3.1, T 字站姿人物: 只看形状
Tripo 3.1 · 只看形状
三角面
18,846
文件大小
2.7 MB
贴图
基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度
63%
正面 87% · 侧面 65% · 顶面 37%
任务耗时
140 秒
画风
卡通
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

皮卡

PBR 贴图齐全

1,896 个方块,美漫画风:一辆敦实的风格化皮卡。考的是硬表面、平整的面板和轮子。

皮卡: 积木
积木
Tripo 3.1, 皮卡: 正面
Tripo 3.1 · 正面
Tripo 3.1, 皮卡: 背面
Tripo 3.1 · 背面
Tripo 3.1, 皮卡: 只看形状
Tripo 3.1 · 只看形状
三角面
18,241
文件大小
6.0 MB
贴图
基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度
60%
正面 46% · 侧面 70% · 顶面 64%
任务耗时
183 秒
画风
美漫
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

城堡城门

PBR 贴图齐全

4,518 个方块,写实画风:两座塔楼夹着的石砌城门,有垛口、铁闸门、旗帜,还有一座挂着铁链的吊桥。考的是大体量建筑、细长部件和重复的细节。

城堡城门: 积木
积木
Tripo 3.1, 城堡城门: 正面
Tripo 3.1 · 正面
Tripo 3.1, 城堡城门: 背面
Tripo 3.1 · 背面
Tripo 3.1, 城堡城门: 只看形状
Tripo 3.1 · 只看形状
三角面
18,280
文件大小
5.3 MB
贴图
基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度
81%
正面 81% · 侧面 80% · 顶面 84%
任务耗时
207 秒
画风
写实
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

把 Tripo 3.1 和它们比

同一份积木上的两两对比。

其他引擎

我们怎么测

  1. 1同一组图片。每个测试里,图像模型只把积木视图重画一次(Vox Land 一直是这么做的),这一组视图原样发给每个引擎,都用引擎的默认设置;和默认不同的设置表格里会写明。只吃一张图的引擎,拿到的是用同一堆积木、同一种画风画出的一张 3/4 视角图。
  2. 2所以同一个测试里的差别都来自引擎本身,而不是输入。形状和比例由积木定死;颜色和小细节来自重画的视图,每个引擎拿到的都一样。
  3. 3数字都是从引擎交回来的文件里读的:三角面、文件大小、贴图。任务耗时是我们流水线里引擎那一步的任务(视图事先画好),只跑了一次。
  4. 4轮廓吻合度:把积木和模型从正面、侧面、顶面各画成一张剪影,量两者重合了多少(交并比,100% 表示轮廓完全一样)。
  5. 5渲染图是我们自己出的:每个文件用同样的机位、灯光和朝向。
  6. 6这些引擎没有一个是我们做的。Vox Land 把你的积木交给你选的那一个,所以我们没有理由偏袒谁。

用你自己的积木试试

在浏览器里搭好积木,交给上面任何一个引擎。新账号送 15 积分。

数据更新于 2026年9月23日