两两对比 · 同一份积木

TRELLIS 2 对比 Tripo 3.1

两个引擎拿到的是同一堆积木、同一种画风,都用默认设置。下面是它们各自交回来的东西,数字从文件本身量出来。

T 字站姿人物: 积木
积木
TRELLIS 2, T 字站姿人物
TRELLIS 2
Tripo 3.1, T 字站姿人物
Tripo 3.1

一览

TRELLIS 2Tripo 3.1
出品方Microsoft ResearchVAST (Tripo AI)
接收一张图4 张标好方位的视图
自带的格式GLBGLB · OBJ · FBX
贴图基础色 · 粗糙度-金属度 (2K)基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
自己能绑骨否是
开放权重是否
调用渠道PiAPITripo API
在 Vox Land第 5 档 · 9 积分起第 8、9、11、12 档 · 22 积分起

测试:T 字站姿人物

839 个方块,卡通画风:穿蓝 T 恤、深灰裤子、黑靴子的年轻人。T 字站姿能看出引擎会不会给两条胳膊都上贴图。

TRELLIS 2, T 字站姿人物: 背面
TRELLIS 2 · 背面
Tripo 3.1, T 字站姿人物: 背面
Tripo 3.1 · 背面
TRELLIS 2, T 字站姿人物: 只看形状
TRELLIS 2 · 只看形状
Tripo 3.1, T 字站姿人物: 只看形状
Tripo 3.1 · 只看形状
TRELLIS 2Tripo 3.1
三角面497,03418,846
文件大小28.2 MB2.7 MB
贴图基础色 · 粗糙度-金属度 (2K)基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度66%
正面 89% · 侧面 52% · 顶面 55%
63%
正面 87% · 侧面 65% · 顶面 37%
任务耗时119 秒140 秒
画风卡通卡通
设置默认默认
生成日期2026年9月23日2026年9月23日

测试:皮卡

1,896 个方块,美漫画风:一辆敦实的风格化皮卡。考的是硬表面、平整的面板和轮子。

皮卡: 积木
积木
TRELLIS 2, 皮卡
TRELLIS 2
Tripo 3.1, 皮卡
Tripo 3.1
TRELLIS 2, 皮卡: 背面
TRELLIS 2 · 背面
Tripo 3.1, 皮卡: 背面
Tripo 3.1 · 背面
TRELLIS 2, 皮卡: 只看形状
TRELLIS 2 · 只看形状
Tripo 3.1, 皮卡: 只看形状
Tripo 3.1 · 只看形状
TRELLIS 2Tripo 3.1
三角面494,58118,241
文件大小31.4 MB6.0 MB
贴图基础色 · 粗糙度-金属度 (2K)基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度66%
正面 54% · 侧面 76% · 顶面 68%
60%
正面 46% · 侧面 70% · 顶面 64%
任务耗时217 秒183 秒
画风美漫美漫
设置默认默认
生成日期2026年9月23日2026年9月23日

测试:城堡城门

4,518 个方块,写实画风:两座塔楼夹着的石砌城门,有垛口、铁闸门、旗帜,还有一座挂着铁链的吊桥。考的是大体量建筑、细长部件和重复的细节。

城堡城门: 积木
积木
TRELLIS 2, 城堡城门
TRELLIS 2
Tripo 3.1, 城堡城门
Tripo 3.1
TRELLIS 2, 城堡城门: 背面
TRELLIS 2 · 背面
Tripo 3.1, 城堡城门: 背面
Tripo 3.1 · 背面
TRELLIS 2, 城堡城门: 只看形状
TRELLIS 2 · 只看形状
Tripo 3.1, 城堡城门: 只看形状
Tripo 3.1 · 只看形状
TRELLIS 2Tripo 3.1
三角面491,68818,280
文件大小30.7 MB5.3 MB
贴图基础色 · 粗糙度-金属度 (2K)基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度85%
正面 86% · 侧面 79% · 顶面 89%
81%
正面 81% · 侧面 80% · 顶面 84%
任务耗时389 秒207 秒
画风写实写实
设置默认默认
生成日期2026年9月23日2026年9月23日

该选哪个

TRELLIS 2 适合比例不必精确、只有一张图的概念稿。

  • 几何更多(497,034 对 18,846 个三角面)
  • 更贴合积木的轮廓(66% 对 63%)
  • 开放权重,想自己部署也可以
TRELLIS 2

Tripo 3.1 适合直接进游戏的人物和生物:文件轻、PBR 贴图齐全、原生绑骨。

  • 测试里文件轻 10.6 倍(2.7 MB 对 28.2 MB)
  • 面数更少(18,846 对 497,034),后期减面的活少
  • 自带法线和粗糙度-金属度贴图
  • 自己就能返回 OBJ / FBX
  • 自己就能给人物绑骨、做动画
  • 按标好的前 / 侧 / 后方位读取视图
  • 也能只凭一句文字建模
Tripo 3.1

快速问答

TRELLIS 2 和 Tripo 3.1,谁的文件更小?
Tripo 3.1:在「T 字站姿人物」上是 2.7 MB,对方 28.2 MB(18,846 对 497,034 个三角面)。
谁更贴合输入的形状?
在「T 字站姿人物」上,TRELLIS 2 保留的积木轮廓更多:重合度 66%,对方 63%。
有 PBR 贴图吗?
Tripo 3.1 带基础色、法线和粗糙度-金属度贴图;TRELLIS 2 的贴图是:基础色 · 粗糙度-金属度。
谁更快?
我们在「T 字站姿人物」上各跑一次:TRELLIS 2 的任务用了 119 秒,Tripo 3.1 用了 140 秒,用的是同一组画好的视图。只跑了一次,仅供参考。
能拿到 OBJ 或 FBX 吗?
Tripo 3.1 自己就能返回 OBJ / FBX;TRELLIS 2 只返回 GLB。在 Vox Land 里,每个模型也都能从 GLB 导出 OBJ。
能给人物绑骨吗?
Tripo 3.1 能在服务端给人物绑骨、做动画(付费加购)。在 Vox Land 里,不管哪个引擎生成的人物,都能按你在积木上标的部位绑骨。

更多对比

我们怎么测

  1. 1同一组图片。每个测试里,图像模型只把积木视图重画一次(Vox Land 一直是这么做的),这一组视图原样发给每个引擎,都用引擎的默认设置;和默认不同的设置表格里会写明。只吃一张图的引擎,拿到的是用同一堆积木、同一种画风画出的一张 3/4 视角图。
  2. 2所以同一个测试里的差别都来自引擎本身,而不是输入。形状和比例由积木定死;颜色和小细节来自重画的视图,每个引擎拿到的都一样。
  3. 3数字都是从引擎交回来的文件里读的:三角面、文件大小、贴图。任务耗时是我们流水线里引擎那一步的任务(视图事先画好),只跑了一次。
  4. 4轮廓吻合度:把积木和模型从正面、侧面、顶面各画成一张剪影,量两者重合了多少(交并比,100% 表示轮廓完全一样)。
  5. 5渲染图是我们自己出的:每个文件用同样的机位、灯光和朝向。
  6. 6这些引擎没有一个是我们做的。Vox Land 把你的积木交给你选的那一个,所以我们没有理由偏袒谁。

用你自己的积木试试

在浏览器里搭好积木,交给上面任何一个引擎。新账号送 15 积分。

数据更新于 2026年9月23日