引擎实测 · VAST (Tripo AI)

Tripo P1

Tripo 的低多边形模型:输入四张标好方位的视图,输出面数很少(50 到 2 万面)、带全套 PBR 贴图的网格。

我们看到的

  • 和 Tripo 3.1 一样接收四张标好方位的视图,每次都带基础色、法线和粗糙度-金属度贴图。
  • 我们的皮卡被它把车斗里的石头挪到了引擎盖上;人物和城堡的部件都在积木摆的位置上。
  • 文件朝向和 Tripo 3.1 一样是 +X。Vox Land 会自动转到和积木一致;直接拿原始文件,要在游戏引擎里转 90°。

实测结果

从左到右:交给它的积木,结果的正面和背面,以及去掉贴图后的形状。

T 字站姿人物

PBR 贴图齐全

839 个方块,卡通画风:穿蓝 T 恤、深灰裤子、黑靴子的年轻人。T 字站姿能看出引擎会不会给两条胳膊都上贴图。

T 字站姿人物: 积木
积木
Tripo P1, T 字站姿人物: 正面
Tripo P1 · 正面
Tripo P1, T 字站姿人物: 背面
Tripo P1 · 背面
Tripo P1, T 字站姿人物: 只看形状
Tripo P1 · 只看形状
三角面
17,988
文件大小
3.1 MB
贴图
基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度
62%
正面 90% · 侧面 66% · 顶面 31%
任务耗时
112 秒
画风
卡通
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

皮卡

PBR 贴图齐全

1,896 个方块,美漫画风:一辆敦实的风格化皮卡。考的是硬表面、平整的面板和轮子。

皮卡: 积木
积木
Tripo P1, 皮卡: 正面
Tripo P1 · 正面
Tripo P1, 皮卡: 背面
Tripo P1 · 背面
Tripo P1, 皮卡: 只看形状
Tripo P1 · 只看形状
三角面
20,066
文件大小
4.7 MB
贴图
基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度
66%
正面 52% · 侧面 75% · 顶面 70%
任务耗时
133 秒
画风
美漫
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

城堡城门

PBR 贴图齐全

4,518 个方块,写实画风:两座塔楼夹着的石砌城门,有垛口、铁闸门、旗帜,还有一座挂着铁链的吊桥。考的是大体量建筑、细长部件和重复的细节。

城堡城门: 积木
积木
Tripo P1, 城堡城门: 正面
Tripo P1 · 正面
Tripo P1, 城堡城门: 背面
Tripo P1 · 背面
Tripo P1, 城堡城门: 只看形状
Tripo P1 · 只看形状
三角面
17,347
文件大小
5.7 MB
贴图
基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K)
轮廓吻合度
76%
正面 77% · 侧面 74% · 顶面 77%
任务耗时
121 秒
画风
写实
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

把 Tripo P1 和它们比

同一份积木上的两两对比。

其他引擎

我们怎么测

  1. 1同一组图片。每个测试里,图像模型只把积木视图重画一次(Vox Land 一直是这么做的),这一组视图原样发给每个引擎,都用引擎的默认设置;和默认不同的设置表格里会写明。只吃一张图的引擎,拿到的是用同一堆积木、同一种画风画出的一张 3/4 视角图。
  2. 2所以同一个测试里的差别都来自引擎本身,而不是输入。形状和比例由积木定死;颜色和小细节来自重画的视图,每个引擎拿到的都一样。
  3. 3数字都是从引擎交回来的文件里读的:三角面、文件大小、贴图。任务耗时是我们流水线里引擎那一步的任务(视图事先画好),只跑了一次。
  4. 4轮廓吻合度:把积木和模型从正面、侧面、顶面各画成一张剪影,量两者重合了多少(交并比,100% 表示轮廓完全一样)。
  5. 5渲染图是我们自己出的:每个文件用同样的机位、灯光和朝向。
  6. 6这些引擎没有一个是我们做的。Vox Land 把你的积木交给你选的那一个,所以我们没有理由偏袒谁。

用你自己的积木试试

在浏览器里搭好积木,交给上面任何一个引擎。新账号送 15 积分。

数据更新于 2026年9月23日