两两对比 · 同一份积木
TRELLIS (multi-view) 对比 Tripo P1
两个引擎拿到的是同一堆积木、同一种画风,都用默认设置。下面是它们各自交回来的东西,数字从文件本身量出来。



一览
| TRELLIS (multi-view) | Tripo P1 | |
|---|---|---|
| 出品方 | Microsoft Research | VAST (Tripo AI) |
| 接收 | 不带方位的一组图 | 4 张标好方位的视图 |
| 自带的格式 | GLB | GLB · OBJ · FBX |
| 贴图 | 只有基础色 (1K) | 基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K) |
| 自己能绑骨 | 否 | 否 |
| 开放权重 | 是 | 否 |
| 调用渠道 | fal.ai | Tripo API |
| 在 Vox Land | 第 1、2、4、7 档 · 3 积分起 | 在专业版里自选 |
测试:T 字站姿人物
839 个方块,卡通画风:穿蓝 T 恤、深灰裤子、黑靴子的年轻人。T 字站姿能看出引擎会不会给两条胳膊都上贴图。




| TRELLIS (multi-view) | Tripo P1 | |
|---|---|---|
| 三角面 | 6,010 | 17,988 |
| 文件大小 | 1.2 MB | 3.1 MB |
| 贴图 | 只有基础色 (1K) | 基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K) |
| 轮廓吻合度 | 74% 正面 87% · 侧面 77% · 顶面 59% | 62% 正面 90% · 侧面 66% · 顶面 31% |
| 任务耗时 | 150 秒 | 112 秒 |
| 画风 | 卡通 | 卡通 |
| 设置 | 默认 | 默认 |
| 生成日期 | 2026年9月23日 | 2026年9月23日 |
测试:皮卡
1,896 个方块,美漫画风:一辆敦实的风格化皮卡。考的是硬表面、平整的面板和轮子。







| TRELLIS (multi-view) | Tripo P1 | |
|---|---|---|
| 三角面 | 19,392 | 20,066 |
| 文件大小 | 1.7 MB | 4.7 MB |
| 贴图 | 只有基础色 (1K) | 基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K) |
| 轮廓吻合度 | 62% 正面 50% · 侧面 67% · 顶面 69% | 66% 正面 52% · 侧面 75% · 顶面 70% |
| 任务耗时 | 159 秒 | 133 秒 |
| 画风 | 美漫 | 美漫 |
| 设置 | 默认 | 默认 |
| 生成日期 | 2026年9月23日 | 2026年9月23日 |
测试:城堡城门
4,518 个方块,写实画风:两座塔楼夹着的石砌城门,有垛口、铁闸门、旗帜,还有一座挂着铁链的吊桥。考的是大体量建筑、细长部件和重复的细节。







| TRELLIS (multi-view) | Tripo P1 | |
|---|---|---|
| 三角面 | 25,260 | 17,347 |
| 文件大小 | 2.0 MB | 5.7 MB |
| 贴图 | 只有基础色 (1K) | 基础色 · 法线 · 粗糙度-金属度 (2K) |
| 轮廓吻合度 | 72% 正面 81% · 侧面 69% · 顶面 66% | 76% 正面 77% · 侧面 74% · 顶面 77% |
| 任务耗时 | 62 秒 | 121 秒 |
| 画风 | 写实 | 写实 |
| 设置 | 默认 | 默认 |
| 生成日期 | 2026年9月23日 | 2026年9月23日 |
该选哪个
快速问答
- TRELLIS (multi-view) 和 Tripo P1,谁的文件更小?
- TRELLIS (multi-view):在「T 字站姿人物」上是 1.2 MB,对方 3.1 MB(6,010 对 17,988 个三角面)。
- 谁更贴合输入的形状?
- 在「T 字站姿人物」上,TRELLIS (multi-view) 保留的积木轮廓更多:重合度 74%,对方 62%。
- 有 PBR 贴图吗?
- Tripo P1 带基础色、法线和粗糙度-金属度贴图;TRELLIS (multi-view) 的贴图是:只有基础色。
- 谁更快?
- 我们在「T 字站姿人物」上各跑一次:Tripo P1 的任务用了 112 秒,TRELLIS (multi-view) 用了 150 秒,用的是同一组画好的视图。只跑了一次,仅供参考。
- 能拿到 OBJ 或 FBX 吗?
- Tripo P1 自己就能返回 OBJ / FBX;TRELLIS (multi-view) 只返回 GLB。在 Vox Land 里,每个模型也都能从 GLB 导出 OBJ。
- 能给人物绑骨吗?
- 两个都不会自己绑骨。在 Vox Land 里,不管哪个引擎生成的人物,都能按你在积木上标的部位绑骨。
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我们怎么测
- 1同一组图片。每个测试里,图像模型只把积木视图重画一次(Vox Land 一直是这么做的),这一组视图原样发给每个引擎,都用引擎的默认设置;和默认不同的设置表格里会写明。只吃一张图的引擎,拿到的是用同一堆积木、同一种画风画出的一张 3/4 视角图。
- 2所以同一个测试里的差别都来自引擎本身,而不是输入。形状和比例由积木定死;颜色和小细节来自重画的视图,每个引擎拿到的都一样。
- 3数字都是从引擎交回来的文件里读的:三角面、文件大小、贴图。任务耗时是我们流水线里引擎那一步的任务(视图事先画好),只跑了一次。
- 4轮廓吻合度:把积木和模型从正面、侧面、顶面各画成一张剪影,量两者重合了多少(交并比,100% 表示轮廓完全一样)。
- 5渲染图是我们自己出的:每个文件用同样的机位、灯光和朝向。
- 6这些引擎没有一个是我们做的。Vox Land 把你的积木交给你选的那一个,所以我们没有理由偏袒谁。
用你自己的积木试试
在浏览器里搭好积木,交给上面任何一个引擎。新账号送 15 积分。
数据更新于 2026年9月23日