两两对比 · 同一份积木

Hunyuan3D 3.1 Pro 对比 TRELLIS (multi-view)

两个引擎拿到的是同一堆积木、同一种画风,都用默认设置。下面是它们各自交回来的东西,数字从文件本身量出来。

T 字站姿人物: 积木
积木
Hunyuan3D 3.1 Pro, T 字站姿人物
Hunyuan3D 3.1 Pro
TRELLIS (multi-view), T 字站姿人物
TRELLIS (multi-view)

一览

Hunyuan3D 3.1 ProTRELLIS (multi-view)
出品方Tencent HunyuanMicrosoft Research
接收4 张标好方位的视图不带方位的一组图
自带的格式GLBGLB
贴图只有基础色 (4K)只有基础色 (1K)
自己能绑骨否否
开放权重否是
调用渠道fal.aifal.ai
在 Vox Land第 14 档 · 58 积分起第 1、2、4、7 档 · 3 积分起

测试:T 字站姿人物

839 个方块,卡通画风:穿蓝 T 恤、深灰裤子、黑靴子的年轻人。T 字站姿能看出引擎会不会给两条胳膊都上贴图。

Hunyuan3D 3.1 Pro, T 字站姿人物: 背面
Hunyuan3D 3.1 Pro · 背面
TRELLIS (multi-view), T 字站姿人物: 背面
TRELLIS (multi-view) · 背面
Hunyuan3D 3.1 Pro, T 字站姿人物: 只看形状
Hunyuan3D 3.1 Pro · 只看形状
TRELLIS (multi-view), T 字站姿人物: 只看形状
TRELLIS (multi-view) · 只看形状
Hunyuan3D 3.1 ProTRELLIS (multi-view)
三角面499,9646,010
文件大小29.2 MB1.2 MB
贴图只有基础色 (4K)只有基础色 (1K)
轮廓吻合度73%
正面 85% · 侧面 69% · 顶面 63%
74%
正面 87% · 侧面 77% · 顶面 59%
任务耗时157 秒150 秒
画风卡通卡通
设置默认默认
生成日期2026年9月23日2026年9月23日

测试:皮卡

1,896 个方块,美漫画风:一辆敦实的风格化皮卡。考的是硬表面、平整的面板和轮子。

皮卡: 积木
积木
Hunyuan3D 3.1 Pro, 皮卡
Hunyuan3D 3.1 Pro
TRELLIS (multi-view), 皮卡
TRELLIS (multi-view)
Hunyuan3D 3.1 Pro, 皮卡: 背面
Hunyuan3D 3.1 Pro · 背面
TRELLIS (multi-view), 皮卡: 背面
TRELLIS (multi-view) · 背面
Hunyuan3D 3.1 Pro, 皮卡: 只看形状
Hunyuan3D 3.1 Pro · 只看形状
TRELLIS (multi-view), 皮卡: 只看形状
TRELLIS (multi-view) · 只看形状
Hunyuan3D 3.1 ProTRELLIS (multi-view)
三角面500,00019,392
文件大小36.6 MB1.7 MB
贴图只有基础色 (4K)只有基础色 (1K)
轮廓吻合度57%
正面 43% · 侧面 67% · 顶面 61%
62%
正面 50% · 侧面 67% · 顶面 69%
任务耗时594 秒159 秒
画风美漫美漫
设置默认默认
生成日期2026年9月23日2026年9月23日

测试:城堡城门

4,518 个方块,写实画风:两座塔楼夹着的石砌城门,有垛口、铁闸门、旗帜,还有一座挂着铁链的吊桥。考的是大体量建筑、细长部件和重复的细节。

城堡城门: 积木
积木
Hunyuan3D 3.1 Pro, 城堡城门
Hunyuan3D 3.1 Pro
TRELLIS (multi-view), 城堡城门
TRELLIS (multi-view)
Hunyuan3D 3.1 Pro, 城堡城门: 背面
Hunyuan3D 3.1 Pro · 背面
TRELLIS (multi-view), 城堡城门: 背面
TRELLIS (multi-view) · 背面
Hunyuan3D 3.1 Pro, 城堡城门: 只看形状
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TRELLIS (multi-view), 城堡城门: 只看形状
TRELLIS (multi-view) · 只看形状
Hunyuan3D 3.1 ProTRELLIS (multi-view)
三角面476,59825,260
文件大小39.8 MB2.0 MB
贴图只有基础色 (4K)只有基础色 (1K)
轮廓吻合度80%
正面 79% · 侧面 78% · 顶面 83%
72%
正面 81% · 侧面 69% · 顶面 66%
任务耗时533 秒62 秒
画风写实写实
设置默认默认
生成日期2026年9月23日2026年9月23日

该选哪个

Hunyuan3D 3.1 Pro 适合不在乎文件大小、要极致细节的展示件。

  • 几何更多(499,964 对 6,010 个三角面)
  • 按标好的前 / 侧 / 后方位读取视图
  • 也能只凭一句文字建模
Hunyuan3D 3.1 Pro

TRELLIS (multi-view) 适合又快又轻的草稿和硬表面道具。

  • 测试里文件轻 23.9 倍(1.2 MB 对 29.2 MB)
  • 面数更少(6,010 对 499,964),后期减面的活少
  • 开放权重,想自己部署也可以
TRELLIS (multi-view)

快速问答

Hunyuan3D 3.1 Pro 和 TRELLIS (multi-view),谁的文件更小?
TRELLIS (multi-view):在「T 字站姿人物」上是 1.2 MB,对方 29.2 MB(6,010 对 499,964 个三角面)。
谁更贴合输入的形状?
在「T 字站姿人物」上,TRELLIS (multi-view) 保留的积木轮廓更多:重合度 74%,对方 73%。
有 PBR 贴图吗?
我们跑的结果里,两个都没有全套 PBR:Hunyuan3D 3.1 Pro 的贴图是:只有基础色;TRELLIS (multi-view) 的贴图是:只有基础色。
谁更快?
我们在「T 字站姿人物」上各跑一次:TRELLIS (multi-view) 的任务用了 150 秒,Hunyuan3D 3.1 Pro 用了 157 秒,用的是同一组画好的视图。只跑了一次,仅供参考。
能拿到 OBJ 或 FBX 吗?
两个都只返回 GLB。在 Vox Land 里,每个模型也都能从 GLB 导出 OBJ。
能给人物绑骨吗?
两个都不会自己绑骨。在 Vox Land 里,不管哪个引擎生成的人物,都能按你在积木上标的部位绑骨。

更多对比

我们怎么测

  1. 1同一组图片。每个测试里,图像模型只把积木视图重画一次(Vox Land 一直是这么做的),这一组视图原样发给每个引擎,都用引擎的默认设置;和默认不同的设置表格里会写明。只吃一张图的引擎,拿到的是用同一堆积木、同一种画风画出的一张 3/4 视角图。
  2. 2所以同一个测试里的差别都来自引擎本身,而不是输入。形状和比例由积木定死;颜色和小细节来自重画的视图,每个引擎拿到的都一样。
  3. 3数字都是从引擎交回来的文件里读的:三角面、文件大小、贴图。任务耗时是我们流水线里引擎那一步的任务(视图事先画好),只跑了一次。
  4. 4轮廓吻合度:把积木和模型从正面、侧面、顶面各画成一张剪影,量两者重合了多少(交并比,100% 表示轮廓完全一样)。
  5. 5渲染图是我们自己出的:每个文件用同样的机位、灯光和朝向。
  6. 6这些引擎没有一个是我们做的。Vox Land 把你的积木交给你选的那一个,所以我们没有理由偏袒谁。

用你自己的积木试试

在浏览器里搭好积木,交给上面任何一个引擎。新账号送 15 积分。

数据更新于 2026年9月23日