引擎实测 · Hitem3D

Hitem3D 2.1

Hitem3D 的多视图模型:输入前、后、左、右四张视图,输出非常密的网格,带基础色和粗糙度-金属度贴图。

我们看到的

  • 接收标好前 / 后 / 左 / 右的四张视图。
  • 网格非常密,贴图是 4K:进游戏引擎前要先减面。
  • 城堡的墙往里歪,城门和吊桥做坏了;人物和皮卡的形状都守住了。

实测结果

从左到右:交给它的积木,结果的正面和背面,以及去掉贴图后的形状。

T 字站姿人物

面数最多

839 个方块,卡通画风:穿蓝 T 恤、深灰裤子、黑靴子的年轻人。T 字站姿能看出引擎会不会给两条胳膊都上贴图。

T 字站姿人物: 积木
积木
Hitem3D 2.1, T 字站姿人物: 正面
Hitem3D 2.1 · 正面
Hitem3D 2.1, T 字站姿人物: 背面
Hitem3D 2.1 · 背面
Hitem3D 2.1, T 字站姿人物: 只看形状
Hitem3D 2.1 · 只看形状
三角面
1,959,692
文件大小
58.3 MB
贴图
基础色 · 粗糙度-金属度 (4K)
轮廓吻合度
73%
正面 86% · 侧面 72% · 顶面 61%
任务耗时
592 秒
画风
卡通
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

皮卡

面数最多

1,896 个方块,美漫画风:一辆敦实的风格化皮卡。考的是硬表面、平整的面板和轮子。

皮卡: 积木
积木
Hitem3D 2.1, 皮卡: 正面
Hitem3D 2.1 · 正面
Hitem3D 2.1, 皮卡: 背面
Hitem3D 2.1 · 背面
Hitem3D 2.1, 皮卡: 只看形状
Hitem3D 2.1 · 只看形状
三角面
1,997,898
文件大小
58.2 MB
贴图
基础色 · 粗糙度-金属度 (4K)
轮廓吻合度
66%
正面 56% · 侧面 71% · 顶面 70%
任务耗时
589 秒
画风
美漫
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

城堡城门

面数最多

4,518 个方块,写实画风:两座塔楼夹着的石砌城门,有垛口、铁闸门、旗帜,还有一座挂着铁链的吊桥。考的是大体量建筑、细长部件和重复的细节。

城堡城门: 积木
积木
Hitem3D 2.1, 城堡城门: 正面
Hitem3D 2.1 · 正面
Hitem3D 2.1, 城堡城门: 背面
Hitem3D 2.1 · 背面
Hitem3D 2.1, 城堡城门: 只看形状
Hitem3D 2.1 · 只看形状
三角面
1,985,366
文件大小
63.1 MB
贴图
基础色 · 粗糙度-金属度 (4K)
轮廓吻合度
64%
正面 77% · 侧面 49% · 顶面 65%
任务耗时
739 秒
画风
写实
设置
默认
生成日期
2026年9月23日

把 Hitem3D 2.1 和它们比

同一份积木上的两两对比。

其他引擎

我们怎么测

  1. 1同一组图片。每个测试里,图像模型只把积木视图重画一次(Vox Land 一直是这么做的),这一组视图原样发给每个引擎,都用引擎的默认设置;和默认不同的设置表格里会写明。只吃一张图的引擎,拿到的是用同一堆积木、同一种画风画出的一张 3/4 视角图。
  2. 2所以同一个测试里的差别都来自引擎本身,而不是输入。形状和比例由积木定死;颜色和小细节来自重画的视图,每个引擎拿到的都一样。
  3. 3数字都是从引擎交回来的文件里读的:三角面、文件大小、贴图。任务耗时是我们流水线里引擎那一步的任务(视图事先画好),只跑了一次。
  4. 4轮廓吻合度:把积木和模型从正面、侧面、顶面各画成一张剪影,量两者重合了多少(交并比,100% 表示轮廓完全一样)。
  5. 5渲染图是我们自己出的:每个文件用同样的机位、灯光和朝向。
  6. 6这些引擎没有一个是我们做的。Vox Land 把你的积木交给你选的那一个,所以我们没有理由偏袒谁。

用你自己的积木试试

在浏览器里搭好积木,交给上面任何一个引擎。新账号送 15 积分。

数据更新于 2026年9月23日